<div>I think I&#39;d like to keep the &quot;guilty judge&quot; as he could then be the focus of composure attacks, if the PCs try to get him to have a &quot;You can&#39;t HANDLE the Truth!&quot; moment.</div>
<div> </div>
<div>I&#39;ll have to consder the amalgam PC.<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Fri, Nov 6, 2009 at 1:16 PM, C. W. Marshall <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:toph@interchange.ubc.ca">toph@interchange.ubc.ca</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div style="WORD-WRAP: break-word">
<div><br></div>
<div><br></div>
<div>Hi! Welcome to Diaspora.</div>
<div><br></div>
<div>This sounds great. It&#39;ll be a very full session teaching Diaspora and showing off all four minigames, but I really look forward to hearing what happens! (Post it somewhere, and we send you dice!).</div>
<div><br></div>
<div>As for the social combat specifically, there are multiple ways of doing it. First off, is the &quot;guilty&quot; judge capable of changing his mind? If not, then don&#39;t put him on the board -- the prosecutor is enough. If he is (and that&#39;s more interesting), then, it&#39;s a question of initial placement -- he starts off in the guilty circle, but perhaps can be persuaded away. </div>

<div><br></div>
<div>If there&#39;s three judges represented, then victory can be set either as the first side to get two judges into their circle (guilty/innocent) (you could also see where the judges are at the end of x turns, and see if they lean towards guilt or innocence. If the guilty judge won&#39;t budge, it&#39;ll probably be simpler just to have a single token representing the judicial opinion -- if it ends in the guilty circle, then pcs lose; if not and the clock runs out then they win. The in contempt idea is cool -- It need not be circles of course -- that could be done with maneuvers placing aspects, and then tagging them: putting &quot;dodgy argument&quot; or &quot;violating standard military code of justice&quot; could be fun.</div>

<div><br></div>
<div>You might also want to consider an amalgam pc for the defendants, as in the example in the book -- one relevant skill from each player, filling ot a notional meta-pyramid will reduce the number of tokens on the board. </div>

<div><br></div>
<div>Hope this helps!</div>
<div><br></div><br>
<div>
<div>
<div></div>
<div class="h5">
<div>On 6-Nov-09, at 9:56 AM, Jeffrey Hosmer wrote:</div><br></div></div>
<blockquote type="cite">
<div>
<div></div>
<div class="h5">
<div>Hi, everyone... this is my first post.  I&#39;m just starting out as a Diaspora GM, and I love the game, but I&#39;m having trouble coming up with a Social Combat map.</div>
<div> </div>
<div>I&#39;m hosting a mini-con near Washington, DC (see <a href="http://story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=10692" target="_blank">http://story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=10692</a> for the details) and I thought it would be fun to run the Diaspora mini-games as a loosely linked con game.  Basically, a group of pre-gens will be involved in a last-ditch ground combat scenario as their side evacuates a planet (Platoon Combat), fight off infiltrators on their escape vessel (Personal Combat), break through a space blockade (Space Combat), and then face a court martial trumped up by a superior officer who wants to blame the whole mess on them (Social Combat.)</div>

<div> </div>
<div>Coming up with zone maps for the first three combats isn&#39;t too bad, as they generally map to physical features... but I&#39;m having trouble visualizing the proper social combat map for a court martial.  Being a military trial, I imagine it&#39;s got a tribunal of three officers as judges, a prosecutor, and the PCs.</div>

<div> </div>
<div>My general idea is one where the map has concentric circles around &quot;Guilty&quot; and &quot;Innocent&quot; and they try to move two of the tribunal members to &quot;Innocent&quot; while the prosecutor tries to move them to &quot;Guilty,&quot; with a third series of circles representing &quot;In Contempt,&quot; which can get a PC or the prosecutor thrown out of the proceedings.  But I&#39;m not sure if this map will generate a good courtroom drama scene.  (One judge is already in the Guilty circle, as he trying to blame the mess on the PCs).</div>

<div> </div>
<div>The social combat mini-game is a great idea, but I&#39;m new to it and I&#39;m sure I&#39;m missing something.  Any help would be appreciated.</div></div></div>
<div style="MARGIN: 0px">_______________________________________________</div>
<div style="MARGIN: 0px">Diaspora mailing list</div>
<div style="MARGIN: 0px"><a href="mailto:Diaspora@phreeow.net" target="_blank">Diaspora@phreeow.net</a></div>
<div style="MARGIN: 0px"><a href="http://phreeow.net/mailman/listinfo/diaspora_phreeow.net" target="_blank">http://phreeow.net/mailman/listinfo/diaspora_phreeow.net</a></div></blockquote></div><br></div></blockquote></div>
<br>