<div>I might use that as a House Rule for my campaigns.  I think my solution for this mini-game scenario will be to introduce another friendly ship, one with a better V-shift, that can act as a defender for the larger, slower vessel.  Then the PCs can crew both ships and feel like they al have a chance to shine.  Of course, there will have to be one or two more torpedo boats chasing after them... :)</div>

<div> </div>
<div>When I&#39;m done running this, I&#39;ll post the scenario for everyone to see.  I won&#39;t pretend that it is the best game ever, but someone else might want to use it as a starting point to showcase the mini-games.<br>
</div>
<div>On Fri, Nov 13, 2009 at 12:47 PM, Brad Murray <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:bjmurray.halfjack@gmail.com">bjmurray.halfjack@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br></div>
<div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div class="im">On Fri, Nov 13, 2009 at 7:42 AM, Jeffrey Hosmer <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jhosmer1@gmail.com" target="_blank">jhosmer1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br></div>
<div class="gmail_quote">
<div class="im">
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; BORDER-LEFT: rgb(204,204,204) 1px solid">
<div>The major complaint we had about the pilot was this:  Since the ship had a V-shift of 1, it didn&#39;t matter whether he had a Pilot skill of 5 or 1.  The V-Shift limits his skill, so the extra skill was lost.  And since it&#39;s a mini-game, I don&#39;t know if the Pilot 5 could bring any of his aspects (such as &quot;Natural Pilot&quot;) into play to improve things (I think an allowance could be made for such an obvious link).  </div>

<div> </div>
<div>So, looking at the rules, it seems that a better pilot would NOT have a better chance of getting away from Pirates.  He&#39;s completely limited by his ship.  This is realistic, I guess, but it definitely doesn&#39;t reward someone for having Pilot as their Apex skill. </div>
</blockquote></div>
<div><br>Yup this is absolutely true. The best pilots are the only ones that can make the most out of very hot ships. If it doesn&#39;t satisfy, changing to an &quot;amplified by&quot; relationship (which is I think what Toph was guessing it was) will at least give him a little edge and tell a different story. Being as that&#39;s the way it is in my head (and not in the book) that&#39;s probably errata we should consider.<br>
<br></div></div>
<div>
<div></div>
<div class="h5">-- <br>Brad Murray (halfjack)<br>VSCA Publishing<br></div></div></blockquote></div><br>