I was reading the FATE mailing list, and someone mentioned the way CF uses NPC Fate points.  Instead of giving the NPCs a set amount of Fate Points, it gives them none, but when the NPC wants to invoke or tag, the GM must give a Fate Point to whichever PC is most effected by the NPC&#39;s action.<div>
<br></div><div>This appeals to me because then I don&#39;t have to keep track of multiple little piles of chips, but I worry that it might majorly screw with the Fate economy and the feel of the game in Diaspora.  Does anyone have any ideas about using this system, pro or con?</div>